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Text File  |  2006-10-11  |  2.0 KB  |  59 lines

  1. local scenario = GetProperties()
  2.  
  3. scenario.Title = "dm_swamp"
  4. scenario.ScenarioType = SCT_DEATHMATCH
  5. scenario.Description = "dm_swamp_d"
  6. scenario.Map = "swamp.dat"
  7. scenario.iSortOrder = 210
  8.  
  9. scenario.SmallSecAllies = 3 -- from 9
  10. scenario.MediumSecAllies = 3 -- from 8
  11. scenario.LargeSecAllies = 1 -- from 4
  12.  
  13. scenario.Picture = "Swamp.dds"
  14. scenario.MapSize = 4
  15.  
  16. SetAllies( AI_RELAXED,        DENSITY_V_LOW,    2,    2,    0,    2,    0,    0 )
  17. SetAllies( AI_EASY,            DENSITY_V_LOW,    1,    2,    0,    1,    1,    0 )
  18. SetAllies( AI_MEDIUM,        DENSITY_V_LOW,    2,    1,    0,    2,    1,    0 )
  19. SetAllies( AI_HARD,            DENSITY_V_LOW,    1,    1,    0,    1,    2,    0 )
  20. SetAllies( AI_IMPOSSIBLE,    DENSITY_V_LOW,    2,    0,    0,    2,    2,    0 )
  21.  
  22. SetAllies( AI_RELAXED,        DENSITY_LOW,    3,    2,    1,    0,    1,    1 )
  23. SetAllies( AI_EASY,            DENSITY_LOW,    2,    2,    1,    1,    1,    1 )
  24. SetAllies( AI_MEDIUM,        DENSITY_LOW,    1,    2,    1,    1,    2,    1 )
  25. SetAllies( AI_HARD,            DENSITY_LOW,    1,    1,    1,    2,    2,    1 )
  26. SetAllies( AI_IMPOSSIBLE,    DENSITY_LOW,    0,    1,    1,    3,    2,    1 )
  27.  
  28. SetAllies( AI_RELAXED,        DENSITY_MEDIUM,    6,    4,    1,    3,    2,    0 )
  29. SetAllies( AI_EASY,            DENSITY_MEDIUM,    4,    3,    1,    3,    1,    1 )
  30. SetAllies( AI_MEDIUM,        DENSITY_MEDIUM,    3,    3,    1,    3,    3,    1 )
  31. SetAllies( AI_HARD,            DENSITY_MEDIUM,    3,    1,    1,    4,    3,    1 )
  32. SetAllies( AI_IMPOSSIBLE,    DENSITY_MEDIUM,    3,    2,    0,    5,    4,    1 )
  33.  
  34. SetAllies( AI_RELAXED,        DENSITY_HIGH,    5,    5,    2,    2,    2,    1 )
  35. SetAllies( AI_EASY,            DENSITY_HIGH,    3,    5,    2,    4,    2,    1 )
  36. SetAllies( AI_MEDIUM,        DENSITY_HIGH,    4,    4,    1,    4,    4,    1 )
  37. SetAllies( AI_HARD,            DENSITY_HIGH,    5,    2,    1,    3,    5,    2 )
  38. SetAllies( AI_IMPOSSIBLE,    DENSITY_HIGH,    3,    2,    1,    5,    5,    2 )
  39.  
  40. SetAllies( AI_RELAXED,        DENSITY_V_HIGH,    5,    6,    3,    4,    2,    1 )
  41. SetAllies( AI_EASY,            DENSITY_V_HIGH,    3,    6,    3,    3,    2,    1 )
  42. SetAllies( AI_MEDIUM,        DENSITY_V_HIGH,    4,    4,    2,    4,    4,    2 )
  43. SetAllies( AI_HARD,            DENSITY_V_HIGH,    5,    3,    1,    4,    5,    3 )
  44. SetAllies( AI_IMPOSSIBLE,    DENSITY_V_HIGH,    3,    3,    1,    6,    5,    3 )
  45.  
  46.  
  47. scenario.bIsFirstDisclosureObliged = true
  48. scenario.FirstDisclose = 1
  49. scenario.FurtherDisclose = 1
  50.  
  51. scenario.RevenueTurnsCount = 10
  52.  
  53. function CheckForVictory()
  54.     return dmCheckForVictory()
  55. end
  56.  
  57. function OnShowObjectives()
  58.     dmShowObjectives()
  59. end